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*Alte Zeichenordner durchstöbert* Eternal Sonata, Tales of

Autor:  Justy
Vor kurzem fiel mir ein, dass ich da noch ein nettes Marta + Emil-Plüschi Bild habe. Das ging damals nicht online, weil ich die Coloration erst total versaut und danach keine Lust mehr hatte alles nochmal zu machen.
Und da ich mir vorgenommen hatte wieder mehr zu zeichnen oder eher gesagt, mehr Tales of Bilder zu fabrizieren, wollte ich dieses Bild überarbeiten.

Beim Ordner und Klarsichtfolien durchgucken, fand ich dann längst vergessene Skizzen und das Beste ist: zig Tales Bilder! 
Davon wusste ich gar nichts mehr!
Ich war der Meinung, dass ich nie groß etwas dazu gezeichnet hatte, außer die Bilder die online sind, ein paar wenige mehr und die damaligen schlechten Symphonia Dinger.

Und was sehe ich?

Drei Bilder zu Tales of Innocence
Ne Tales of Hearts Skizze
Jeweils ein Bild zu Eternia und Rebirth
Noch mehr Symphonia Krams, der sogar ganz annehmbar ist
Ein Crossover Bild mit Genis und Mao
Ein Bild zu Tales of the World Radiant Mythology
An die drei Bilder zu Tales of the Abyss

Und ich bin mir noch nicht einmal sicher, ob das alles war.
Meine Skizzen fliegen nämlich überall herum. xD

Einiges davon ist wirklich schlecht, da würde nur eine Komplettüberarbeitung
(Komplett neu zeichnen) helfen.
Der Rest müsste an sich nur ausgearbeitet und coloriert werden.
Mal sehn~

Ich frage mal trotzdem ein wenig herum, was Tales of Bilder angeht.
Möchte nämlich etwas Neues zeichnen, aber weiß nicht was für ein Motiv oder
eben welchen Charakter. Also wenn jemand Vorschläge hat, immer her damit.
Leider bin ich nicht so talentiert, dass ich alle Charaktere hinbekomme,
gilt besonders für Brillenträger.
Ist auch nicht garantiert, dass das Bild dann hier online geht, kommt darauf an wie es wird.



Ich hatte sogar was an Skizzen (Nicht nur Tales of) eingescannt.
Keine Ahnung mehr, wo ich die herumgezeigt habe. xD


Photobucket

Spoiler, weil das andere Bild größer ist:
Spoiler

Photobucket

Game Log: Eternal Sonata/Trusty Bell - Chopin no Yume letzter Teil Eternal Sonata

Autor:  Justy

Gerade eben wollte ich die neuste Episode zu Mayoi Neko Overrun sehen und...dachte nur noch WTF O.o
Dann hab ichs wieder ausgestellt und einen großen Bogen darum gemacht. Keine Ahnung was das war, aber ich wills nicht sehen und ich habe das Gefühl, die haben den Anime mit Absicht so total mies gemacht. Vielleicht sollte ich den abbrechen und nur den Manga lesen, der ist tausend Mal besser und hat wenigstens Humor über den man lachen kann.

--------------

Irgendwann hab ich geschrieben, dass ich noch einen abschließenden Eintrag zu Eternal Sonata machen wollte, eben weil das Ende des Spieles noch im Game Log fehlt. Das werde ich mal jetzt erledigen, aber ich werde nicht mehr so viel auf das Ende eingehen, sondern nur ne grobe Beschreibung machen. (Ehrlich gesagt, kein Bock darauf, da Ende zu Verwirrend war. Dank  Shiina zwar etwas klarer geworden, aber ist mir trotzdem noch zu doof...)

Also auch für den letzten Teil gilt:

SPOILER GEFAHR!!!!!!!! (Die permanente Großschreibung ist Absicht und die Satzzeichen, die Rudeltiere spielen, auch.)



So wo war ich letztes Mal stehen gelieben? Ich glaube beim Zusatzdungeon. Letztendlich hab ich mich da wirklich durchgängig mit Karte durchgequält und hab auch alle Kisten gefunden dadurch. Hat sich hingezogen das ganze, dafür waren Claves Seelensplitter doch gar nicht so schwer zusammenzubekommen.

Für einen von dieser musste ich eine Menge Geld sammeln. Dank passenden Gegner hab ich das aber innerhalb kürzester Zeit geschafft. Rondo hat uns freundlicherweise auch noch einen Besuch abgestattet und ist nach einen Kampf das zweite mal draufgegangen. Super~
Am Ende des Dungeon gabs noch nen Endgegner und danach war Claves endlich gerettet und kann auch außerhalb des Dungeons der Gruppe beiwohnen.

Bringt ihr auch nichts, wenn sie keinen Auftritt im Ende hat, weil sie da als Tod gilt. Wäre ja schön gewesen, durch ihre Anwesendheit ein leicht verändertes Ende zu erlangen, aber an sowas haben die Entwickler natürlich nicht gedacht. Aber einen Erfolg bekommt man, weil man die Gute mitschleppt und das Spiel erfolgreich beendet. Also sie ist doch zu was nütze.

Da ich keine Lust mehr zum trainieren hatte - Bei irgendwas in die Level 80 aufgehört - bin ich also zum finalen Dungeon zurück, um den letzten Endgegner entgegen zu treten. Mein Team bestand zuletzt IMMER aus Jitterbug, Viola und Chopin.

Und...ich Depp hab das natürlich nicht bedacht. So kam der Endkampf und in meinen aktiven Team war plötzlich Allegretto. Darauf folgte erst einmal allgemeine Verwirrung, bis ich einige Sekunden später bemerkte, dass ich ja gegen Chopin kämpfe. Typisch ich, was anderes kann ich nicht dazu sagen. xD

Jup der gute Chopin hat es langsam satt und stellt sich nun gegen seine hier gewonnenen Gefährten. Seine Logik verstehe ich nicht ganz, aber wenn es ihm hilft, dann lass ihn mal. Gewinnen tut er sowieso nicht und schien er auch nicht vorzuhaben.

Hiernach folgt nun die ellenlange - 45 Minuten? - Endzwischensequenz in der Polka beschließt sich mal eben von der Klippe zu stürzen und der Rest steht nur dumm rum und lässt dies auch geschehen. Erst nachdem sie gesprungen ist, fällt Allegretto verzweifelt auf die Knie.

Der Grund ist mir schon wieder entfallen - schlagt mein Gedächtnis - aber es ist Polkas Schicksal zu sterben. Chopin fühlt mit ihr und da es sich bei dieser Welt um seine Traumwelt handelt, schenkt er ihr ein neues Leben und sie kehrt zurück zu Allegretto und den anderen. Sollte ich an dieser Stelle etwas wichtiges vergessen haben zu nennen, dann ist mir das einfach entfallen. Sorry~

Jedenfalls gibs nen hübsches Happy End mit Allegretto und Polka.

Und Chopin stirbt in der Realität, wie es auch nicht anders zu erwartet war. Ich bin mir nicht mehr sicher, wer genau die hübsche Lady war, die auf den Sofa saß und um ihn gebangt hat, aber sie muss ihn ziemlich nahe gestanden haben. Dieser Teil des Abschlusses gefiel mir hingegen wieder sehr gut. War vor allem einfühlsam und traurig gestaltet.

Es gab da noch diese eine kleine Geschichte, die nichts mit dem eigentlichen Spiel zu tun hatte. Huch? Warum sie da war, weiß ich nun nicht. Während den Credits war ich auch nicht anwesend und hab das Ganze überhaupt nicht mitbekommen, nur den kleinen Schluss.

Damit ist das Spiel zuende und ich wurde in völliger halber Verwirrung zurückgelassen und habe mir vorgenommen den Encore Mode zwar zu spielen, aber sämtliche Cutscenes zu skippen. Nicht nur um Zeit zu sparen, auch waren einige sowieso sinnlos.

Inzwischen hab ich dann auch besagten Encore Mode angefangen und hab gleich den erhöhten Schwierigkeitsgrad gemerkt, der mir um einiges mehr zusagt.
Teilweise haben die Gegner wirklich mehr als die Hälfte der HP weggehaun und ich musste länger trainieren als mir lieb war, um den Boss zu schlagen.

Besonders, als ich das erste Mal mit Polka und Chopin loszog hatte ich richtige Probleme. Hauptgrund: Beide konnten nur Heilen als Spezialangriff, wenn sie im Sonnenlicht standen. Hat mir ja nun echt was gebracht, zum Glück hat Chopin dann was brauchbares gelernt...

Weiß nur gerade nicht, wann ich das weiterspiele. Geht ja nur noch um die Vollständigkeit und restlichen Erfolge, mehr nicht...

Yai, ich komme voran <3 Eternal Sonata, Final Fantasy

Autor:  Justy

Aus einer plötzlich auftretenden Laune heraus - mag wohl an der PS3 Demo zu Eternal Sonata liegen - habe ich besagtes Spiel nun endlich durchgezockt.
Ich muss aber ganz ehrlich sagen: Ich verstehe das Ende nicht. Und ich verstehe die ganze Sache mit Polka nicht. (Polka war mir ohnehin schon immer ein Rätsel)

Und die Charaktere sind und bleiben von ihrer Handlungsweise her sehr seltsam und unverständlich. Ich kann es einfach nicht nachvollziehen.
Entweder labern sie Müll (Und davon reichlich) oder stehen nur dumm in der Gegend rum, obwohl sie so viel mehr zur aktuellen Szene hätten beitragen können.

Eternal Sonata hat ein sehr mitreißendes Gameplay/Kampfsystem, was ein an die Konsole zu fesseln vermag. Genauso die Grafik und das Design der Charaktere, die mit sehr viel Liebe gestaltet wurden. Der Storyansatz mit Chopin, dass fand ich damals einfach nur unglaublich. Gerade wegen diesem Spiel bin ich in Sachen Chopin um einiges schlauer, vielmehr ich hab mich erst seitdem angefangen für den Komponisten zu interessieren.
Aber ich bin trotzdem so dermaßen enttäuscht von diesen Spiel. Es fängt so gut an und man erwartet so viel mehr davon. Doch dann ist es einfach nur noch lächerlich, so dass man es einfach nicht mehr ernst nehmen kann. Zudem bleiben noch ein Haufen Fragen offen, was mich auch ziemlich stört.
Ich bin jedenfalls der Meinung Eternal Sonata lohnt sich nur vom Gameplay/Kampfsystem und der Grafik her, alles Richtung weiterer Verlauf der Story ist mehr oder weniger daneben gegangen. Ahja, die Musik passte auch sehr schön zum Spiel und so schlecht waren die Charaktere auch schon wieder nicht, nur eben oberflächlich.

Ich schreib eventuell noch einen abschließenden Game Log Eintrag darüber.

------------

Ansonsten bin ich nach dem sechsten Game Over Screen endlich über das neunte Kapitel in Final Fantasy XIII hinaus gekommen. Meine Güte, der Boss war so dermaßen bescheuert...
Dafür ging es im Anschluss ohne stocken weiter. Ich bin froh endlich in Grand Pulse zu sein. Beim Anblick der Landschaften kam ich einfach nicht mehr aus den Staunen heraus, zuvor hatte mich die Arche sowas von gelangweilt. Ich war kurz davor, dem Spiel eine weitere Pause zu geben.

Dafür steck ich jetzt bei Hope's Esper fest. Wenn man das so nennen kann, bisher bin ich nur einmal Game Over gegangen und hab danach ausgemacht, da es schon so spät war. Trotzdem, die Esper sind teilweise so schwer, wenn man den Dreh nicht raus hat, wie man diese erledigt.
Als ich die Shiva Schwestern hatte mit Snow...
Daran will ich mich gar nicht mehr erinnern. Man hatte mir erklärt, wie man gegen eine Esper kämpft und ich bin vier bis fünf Mal draufgegangen, ehe ich die Leiste durch Glück plötzlich voll hatte. Wie verstehe ich immer noch nicht, aber was solls.
Bei Lightning's Esper hatte ich keine wirklichen Probleme, nur dass ich auch einmal draufgegangen bin, da Odin schneller mit angreifen war, als ich mit Kampfsituation überblicken. Sazh und Fang's Esper waren dann wieder so einfach.


Einen großen Überraschungseffekt hatte dann auch noch das Kristarium. Bisher hab ich das nach Kapiteln immer auf MAX gebracht, also so weit es ging und dann kamen in Kapitel 10 die restlichen Rollen dazu. Als ich einmal einen Blick auf diese geworfen habe, bekam ich den Mund nicht mehr zu. Es fängt bei 3000 Punkte an, die man von einen Punkt zum nächsten braucht und irgendwann braucht man über 10000, was an dieser Stelle trainieren bis zum abwinken bedeuten würde. Aber auch die bereits bestehenden Rollen, brauchen mittlerweile 4000-6000 Punkte. Hoffe doch die Gegner in Kapitel 11 bringen wenigstens etwas mehr...
Wenn man darauf aus ist das Kristarium zu vervollständigen, dann wird man wohl doch sehr sehr lange an Final Fantasy XIII dran sitzen. Mit sowas habe ich nun wirklich nicht gerechnet, nachdem sich so viele über die Kürze des Spieles aufgeregt haben. Wahrscheinlich ging es denen nur um die Story, wenn man nur stur durch diese hindurch läuft.

Game Log: Eternal Sonata/Trusty Bell - Chopin no Yume Teil 7 Eternal Sonata, Game Log

Autor:  Justy

Hab ich schon einmal gesagt, dass die Party Level Funktion in Eternal Sonata toll ist?
Zu Anfang war das ja noch ziemlich lahm, aber langsam wird es interessant.
Zumal das Speed Level deutlich erhöht wurde und die Charaktere nur so übern Bildschirm flitzen. Und Harmonie Chain kann ich jetzt auch bis zu 3 machen.
Soll heißen, drei Spezial Attacken hintereinander weg, wobei die letzte ein andere Charakter ausübt. Dafür ist die Zeit, die man zum nachdenken hatte, nun gleich null. Die Leiste zählt sofortig runter, sowie der jeweilige Charakter dran ist. Zu Anfang konnte man unendlich rumstehen...

Glaube höchste Party Level wird toll im Encore Mode kommen. Da hat man das ja gleich am Anfang mit.

Dann mal auf zu Kapitel 7. Wir erreichen den finalen Dungeon. Ui schon? Irgendwie bin ich ein wenig gelangweilt, aber das Gameplay ist nach wie vor toll. Hoffentlich kann mich der Zusatzdungeon noch ein wenig länger beschäftigen.

Auch hier gilt wieder, SPOILER voraus.
Ich warne nur einmal vor!



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Monster-Legato hat uns ein merkwürdiges Loch in der Luft hinterlassen, was in eine seltsame Zwischenwelt führt. Crescendo und Serenade bleiben zurück, wobei sie alle Hoffnung darauf setzen, dass man nun Legato den Erdboden gleichmacht, damit endlich wirklicher Frieden in Land einkehren kann.
Also hinterher!

An den neuen Ort findet man eine mysteriöse Stadt vor, die von umherirrenden Seelen bewohnt wird. Man erfährt, dass dies einstmal Menschen waren, die an einer Übedosis Mineral Powder gestorben sind und nun nicht ins Totenreich einkehren können. Deswegen versammeln sich alle Opfer hier und müssen an den Ort verweilen.

Aber das interessiert uns eigentlich weniger, die Frage ist nun, wie kommt man am besten zu Legato? Irgendwer meint, er wurde über den Noise Dunes gesichtet, aber das Gebiet ist mit einer Barriere versperrt und so für mein Team unzugänglich.
Also gilt es nun den Test des Xylophon Towers auf sich zu nehmen und im obersten Stockwerk, das Siegel der Barriere zu lösen.

Yeah, der Turm ist einfach nur klasse. Man wird dreimal getestet, indem man sich eine Tonreihenfolge merken und diese dann nachspielen muss. Ich mag sollte Rätsel, und beim Letzten leuchteten die Tasten noch nicht einmal mehr auf. Nur bei den Tönen, die neu dazu kamen...
Ansonsten war es ja herrlich, dass die Treppenstufen, wie Klaviersaiten wirkten und Musik von sich gaben. Wie gesagt hübscher Dungeon, wenn auch ein wenig eintönig. Aber von der Gestaltung her toll gemacht.

Mit Verschwinden der Barriere kann man nun also die Dünen betreten. Eine gigantische Wüstenfläche liegt vor einen, die ein schließlich zum finalen Dungeon führt. Man kann auch noch eine Oasengegend ausfindig machen, wo eine große Tür in der Gegend herumsteht, die zum Zusatzdungeon führt. (Wenn ich Legato platt gemacht habe, kann ich dort aber erst hin. Also später)

So, Zeit für ein kleiner Zwischenfortschritt. Da ich faul bin, hier nur die Level zu meinen momentan aktiven Team.


Fortschritt:

Level:
Viola: 59
March: 59
Salsa: 59

Spielzeit:
41:15


Im finalen Dungeon angekommen merke ich schnell, dass man hier leichter leveln kann. Selbst dann noch, wenn man einfach nur durch den Dungeon rennen und nur nebenbei die Gegner mitnehmen würde.

Ziel ist es vier Minibosse zu besiegen, dazu gilt es an der Ostseite und an der Westseite den Turm jeweils zweimal bis zum siebten Stock zu erklimmen. Ich war mir hier sehr unsicher, weil es mehrere Wege gab die nach oben führten und bin deswegen ein paar Mal hin und her gelaufen, bis mir aufgefallen ist, dass man eh überall hin muss. (Man kennt mich ja, ich hängt doppelt so lange in einem Dungeon ab, entweder weil ich mich Verlaufe oder weil ich jeden Weg doppelt und dreifach gehe, weil ich denke ich Vergesse irgendetwas…*seufz*)

Mit Besiegen des jeweiligen Bosses schaltet man zudem ein paar kleinere Gespräche zwischen Chopin und unterschiedlichen Charakteren aus dem Team frei. Unter anderem eines mit Claves…
Ja richtig gehört Claves. Das Mädel ist Mausetod und trotzdem kann sie sich mit Chopin unterhalten. O.o
Macht vielleicht Sinn im Encore Mode, wo man den Zusatzdungeon schon vorher betreten und sie retten kann, aber wo ist da so die Logik?

Gegen den vorletzten Endgegner, in Form von Legato als Ungeheuer, habe ich nicht wirklich etwas anzumerken. Ich bin nur froh, das Item Hero Crest von diesen bekommen zu haben und kann mich damit endlich zum Zusatzdungeon aufmachen.

Wo ich mich aktuell durchquäle. Der Dungeon ist Wahnsinn. Ich hab jetzt die Aufgabe Claves Seelensplitter zu sammeln, damit sie ins Leben zurückgerufen werden kann. Claves ist wieder im Team, seltsamerweise mit besserer Ausrüstung. Wo auch immer sie die her hat.
Aber ihr Level! Argh…28…
Irgendwie komme ich trotzdem nicht von den Gedanken los, dass die Gute eine heimliche Mary Sue ist…das meine ich ernst.

Der aktuelle Dungeon hilft wirklich gut zum leveln, aber die Gegner sind auch nicht ganz so einfach zu schlagen. Dafür hat man aber jetzt Party Level 6, dass heißt man kann bis zu 6 Harmony Chains machen. Aber lustigerweise wird nach so einen Großangriff die Buttonbelegung vertauscht, so dass man Angriff, Guard und Special Attack plötzlich ganz woanders hat, als man es gewohnt ist. Ich liebe diesen Party Level, der schockt einfach am meisten.

Hoffentlich werde ich die nächsten Tage diesen verflixten Dungeon, mithilfe von ein paar Karten aus dem Internet bewältigen. Wenn ich keine Karten zur Hilfe nehme, verlaufe ich mich nicht nur, sondern vergesse auch die Hälfte der Items auf den Weg. Urgh…

Alles weitere wird im letzten Eintrag zu Eternal Sonata folgen.

Game Log: Eternal Sonata/Trusty Bell - Chopin no Yume Teil 6 Eternal Sonata, Game Log

Autor:  Justy

Hehe, wenn ich wirklich die PS3 zu Geburtstag bekommen sollte, habe ich schon eine feste Gameausleihquelle.^^ *Zu abgemeldet rüberschielt*
Star Ocean 4 werde ich mir aber trotzdem auch selbst kaufen.
Hach ja...egal^^""

Hier folgt auch schon Kapitel 6 von Eternal Sonata. *Zum eigentlichen Sinn des Eintrags kommt*
Was sitz ich eigentlich so lange an dem Spiel dran, wenn die Kapitel so kurz sind…? Ein Fall von: Typisch ich xD

[Warnung]
Inhalt: 100% SPOILER
[/Warnung]

--------------

Crescendo ist nirgends im Schloss auffindbar, genauso scheint Serenade verschwunden zu sein. Man glaubt, dass sich beide auf den Weg nach Forte gemacht haben, um sich von Count Waltz gefangen nehmen zu lassen. Damit dieser hoffentlich so das Königreich Baroque und seine Bewohnern in Ruhe lässt und kein Krieg ausbricht.
Und tatsächlich sieht man die beiden einen Moment später, in einer weiteren Szene losziehen und Crescendo sagt Baroque lebewohl.

Die Aufgabe ist es nun Crescendo und Serenade einzuholen, um sie von ihren Plan abzubringen. Dafür erhält man den Warp Room Key, der Eintritt in das kleine Häuschen links vom Schloss gewährt. Der Teleporter führt zu den Coda Ruins.
(Es gibt auch noch einen zweiten, aber nicht funktionstüchtigen Teleporter, der im zweiten Spieldurchgang erst nützlich werden wird)

Wenn man schon von Warp Felder spricht, der nächste Dungeon ist voll davon. Nicht immer hatte ich eine Ahnung welchen ich nun nehmen sollte. Zumal es einige gab, die einen irgendwo hinbrachte, wo man gar nicht hin wollte. In den Coda Ruinen sind die Gegner zudem ganz leicht zu besiegen und sie geben trotzdem einigermaßen viele Punkte. Habe mich aber doch nicht mit trainieren aufgehalten, nur auf meinen Weg immer schön brav alles mitgenommen.

Im Anschluss an den Dungeon findet man ein Häuschen und eine alte Dame vor, die Polka zu kennen scheint. Sie spricht in Rätsel und meint sie wüsste welches Schicksal für Polka vorherbestimmt sei und das die Zukunft ihr Unglück bringe. Polka muss einen Zettel aus der Losbox ziehen und erhält tatsächlich das von der Frau erzählte Ergebnis. Um das Unglück abzuwenden, soll sie den besagten Zettel, an einen der Äste des Cello Baumes binden.
Danach ist die alte Frau plötzlich nicht mehr auffindbar.
(Hat dieser Event einen tieferen Sinn fürs Ende des Spieles? Oder was sollte das nun bezwecken? Ich zu meinen Teil fand es merkwürdig…)

Der nächste Dungeon ist Mt Rock, mit dessen Bewältigung, holt man schließlich Crescendo und Serenade ein. Ich hasse diesen Dungeon, weil der eine Gegner total nervig war, mit seinen hohen HP. Da ich ein wenig gelevelt habe, ging es später, aber anfangs musste ich auf die Entenviecher bestimmt mit allen 3 Charakteren einschlagen bis sie erledigt waren.

Kaum findet man also Prinz und Prinzessin, schon tritt Count Waltz mit einer Horde Drachen auf den Plan. Er hat überhaupt kein Interesse mehr an Baroque und seinen Prinzen und fordert alleine die Übergabe von Polka und verspricht, dass dann den anderen kein Schaden zugefügt werde. Polka geht natürlich freiwillig – wie sollte es anders sein – und erreicht damit, dass Waltz rechte Hand Legato sein merkwürdiges Gebräu mit einen leuchtenden Agogo vervollständigen kann. Waltz selbst scheint spontan Lust dazu bekommen zu haben, mein Team zu vermöbeln…jedenfalls kommt es zum Kampf gegen ihn.

Und wie auch seine Untergebenen tritt er den Verschwinden-Tod an, soll heißen nach dem Kampf ist er nicht mehr auffindbar. Auch eine Variante zu zeigen, dass der Charakter den Löffel abgibt…oder kommen die etwa noch einmal wieder? Legato, nun alleine dastehend, trinkt nun mehr das bedenkliche Gebräu und verwandelt sich in ein extrem, riesiges, gewaltiges, endbossmäßiges Ungetüm, was mal eben dafür sorgt, dass alle Anwesenden Bewusstlos werden und macht sich dann aus den Staub.
(Ich hab dich auch lieb Legato, okay nicht wirklich. Aber als alter Mann hast du mir besser gefallen)

Damit springt das Game zum nächsten Kapitel über…wenn man von kurzen Kapiteln redet…
Mein Team ist mittlerweile halbwegs auf einen Level, hab versucht sie gleichmäßig zu benutzen. Mein Hauptteam im Bosskampf war aber Falsetto, March und Salsa.
(Salsa und March bringen die Combo sehr schnell in die Höhe und mit denen klappt vor allem Harmonie Chain super, was den Gegner recht was an HP abzieht. Mit steigendem Party Level, werden die Kämpfe immer interessanter.)


Fortschritt:

Level:
Falsetto: 53
March: 55
Salsa: 54
Viola: 54
Jitterbug: 53
Chopin: 53
Beat: 53
Allegretto: 54
Polka: 53

Spielzeit:
39:11


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