Zum Inhalt der Seite
[Versionen] - [Seite bearbeiten]

World of Warcraft [Diskussionsforum]


World of Warcraft
Westl. Manga: Warcraft: Legends (Cross-Cult)
Videospiel: World of Warcraft
Manhwa: Warcraft - Die Sunwell Trilogie
Manhwa: Warcraft: Legends
Manhwa: World of Warcraft: Death Knight
Manhwa: World of Warcraft: Mage
Manhwa: World of Warcraft: Shadow Wing
:: Fanarts (3282)
:: Fanfics (167)
:: Dōjinshi (21)
:: Fanliste (778 Mitglieder)
:: RPGs
:: Zuviel-Sprüche (153)
:: Fanart-Wettbewerbe
Artikel / Rezensionen:
:: Warcraft
:: World of Warcraft
Zurück zu:
:: Serien-Seite

Version vom 16:18, 30. Jul 2005
abgemeldet (Beiträge)

← Vorige Änderung
Version vom 16:22, 30. Jul 2005
abgemeldet (Beiträge)

Nächste Änderung →
Zeile 2: Zeile 2:
{{A-Box}} {{A-Box}}
-*[[Erstellen eines Charakters]] 
-*[[Welten mit Abenteuern]] 
-*[[Questen]] 
-*[[Sozialer Aspekt]] 
-*[['Links von WoW]] 
 +In World of Warcraft können mehr als tausende Spieler online zusammenkommen und miteinander Spielen, Questen oder Chatten. Spieler aus der aller Welt haben hier die Möglichkeit, ihren Alltag zurücklassen und in eine faszinierende Welt voller Abenteuer und einem echten Helden würdiger Herausforderungen einzutauchen.
-[[http://animexx.4players.de/fanarts/output/?fa=504139&sort]]+==== Bekannte Welt ====
 +World of Warcraft greift stark auf die Mythologie des Warcraft Universums zurück. Treue Fans der Warcraft Spiele können die Welt endlich aus der Perspektive eines einzelnen Helden betrachten und sich selbst Hals über Kopf ins Abenteuer stürzen. In World of Warcraft warten neben zahllosen neuen Herausforderungen viele vertraute Gesichter und bekannte Orte. Spieler der Strategiespiele werden viele der Einheiten aus früheren Warcraft Spielen aus einem ganz neuen Blickpunkt wiedererkennen.
 +Ihr könnt die trockene Einöde von Desolace bereisen, wo Grom Hellscream im Zweikampf mit dem Dämon Mannoroth sein Leben für die Freiheit seiner orcischen Brüder und Schwestern opferte, oder den Baum der Elben in Darnassus.
 +In Azeroth halten lebende Legenden ihre schützende Hand über ihr Volk, wie den sagenumwobene Kämpfer Thrall, der unbeugsame Kriegshäuptling der Horde, oder König Magni Bronzebeard, Anführer der stolzen Zwerge von Ironforge.
-In World of Warcraft können mehr als tausende Spieler online zusammenkommen und miteinander Spielen, Questen oder Chatten. Spieler aus der aller Welt haben hier die Möglichkeit, ihren Alltag zurücklassen und in eine faszinierende Welt voller Abenteuer und einem echten Helden würdiger Herausforderungen einzutauchen.+Die Wachen von Stormwind, der Hauptstadt des letzten Königreichs der Menschen, sehen exakt so aus wie die Fußsoldaten aus Warcraft III: Reign of Chaos, und auch die Bauern der menschlichen Siedlung Hillsbrad werden Spieler von Warcraft III sofort als solche erkennen - genau wie die orcischen Arbeiter, die auf der Go'Shek Farm im Arathi Hochland ihrem Tagewerk nachgehen. Im Heimatland der Nachtelfen, Teldrassil, können Spieler zuschauen wie die Uralten Beschützer im sanften Schatten der Bäume patrouillieren, und in der nachtelfischen Stadt Darnassus werden Besucher von einem mächtigen Uralten des Krieges begrüßt.
-==='''Bekannte Welt'''===+==== Erstellen eines Charakters ====
 +Am Anfang der Erschaffung eures Helden müsst ihr Entscheidungen treffen, die das Leben eures Charakters bestimmen werden. Nachdem ihr eine von zwei Seiten gewählt habt (die orcische Horde oder die Allianz) müsst ihr euch für eines von acht Völkern und eine von neun Klassen entscheiden. Diese Entscheidungen bestimmen, welche Fähigkeiten euer Charakter später lernen können wird, und wer seine Freunde und seine Feinde sind. Man kann nur mit Angehörigen der eigenen Seite reden und Gruppen bilden. Die sozialen Befehle (/wer, /flüstern, /handeln, etc.) funktionieren nur mit Charakteren der eigenen Seite. Der Sinn dahinter ist der, den Spielern das Gefühl zu vermitteln, Teil eines großen Teams zu sein, während die andere Seite ein Gegner oder bestenfalls Konkurrenz ist. Wenn man also mit seinen Freunden zusammen spielen will, müssen sich alle Spieler der selben Seite anschließen. Viele andere Aspekte des Spiels, zum Beispiel die Einstellung der Bewohner verschiedener Gebiete den Angehörigen der beiden Seiten gegenüber sowie die meisten Quests, sind nach Fraktion eingeteilt. Manche Quests können nur von Charakteren der Horde und andere Quests nur von Mitgliedern der Allianz erfüllt werden. In manchen Gebieten gibt es NSCs, die der einen Seite gegenüber freundlich gestimmt sind, während sie Charaktere der anderen Seite sofort angreifen.
-World of Warcraft greift stark auf die Mythologie des Warcraft Universums zurück. Treue Fans der Warcraft Spiele können die Welt endlich aus der Perspektive eines einzelnen Helden betrachten und sich selbst Hals über Kopf ins Abenteuer stürzen. In World of Warcraft warten neben zahllosen neuen Herausforderungen viele vertraute Gesichter und bekannte Orte. Spieler der Strategiespiele werden viele der Einheiten aus früheren Warcraft Spielen aus einem ganz neuen Blickpunkt wiedererkennen. +Zur Horde gehören die Orcs, Tauren, Trolle, und die Untoten; die Allianz umfasst die Völker der Zwerge, Gnome, Menschen, und Nachtelfen. Alle Klassen bis auf Schamane und Paladin sind auf beiden Seiten gleich vertreten. Schamanen gibt es nur in der Horde, und Paladine können nur von Mitgliedern der Allianz gespielt werden.
-Ihr könnt die trockene Einöde von Desolace bereisen, wo Grom Hellscream im Zweikampf mit dem Dämon Mannoroth sein Leben für die Freiheit seiner orcischen Brüder und Schwestern opferte, oder den Baum der Elben in Darnassus.+ 
-In Azeroth halten lebende Legenden ihre schützende Hand über ihr Volk, wie den sagenumwobene Kämpfer Thrall, der unbeugsame Kriegshäuptling der Horde, oder König Magni Bronzebeard, Anführer der stolzen Zwerge von Ironforge. + 
 +==== Welten mit Abenteuern ====
 + 
 +Nach Betreten der Welt werden Spieler in das Startgebiet ihres Volkes geführt. Alle Völker bis auf Trolle und Gnome beginnen das Spiel in ihrem eigenen Startgebiet. Trolle teilen sich ihr Startgebiet mit den Orcs, und Gnome ihres mit den Zwergen. Nach einer kurzen Filmsequenz werden die Charaktere auf die Welt losgelassen. In World of Warcraft erwarten den Spieler viele unterschiedliche Monster, die es zu besiegen gilt. Manche dieser Kreaturen durchstreifen die wilden, unerschlossenen Lande, während andere in den unheilvollen Schatten entlegener Dungeons lauern. Es gibt umherziehende Wildtiere wie zum Beispiel Wölfe, Spinnen, Skorpione (die in Azeroth Skorpide genannt werden), sechsbeinige Krokodile, die die Bewohner der Welt Krokolisken nennen, Riesenkrabben, Geier, Hyänen, Großkatzen, Bären, bissige Eichhörnchen, und noch viele mehr. Auf seinen Reisen kann ein Abenteurer auch noch ganz anderen Feinden begegnen, zum Beispiel allen Arten von menschlichen Gegnern: Piraten, Banditen, Kultisten, Söldner der gegnerischen Seite, und auch eher widernatürliche Feinde wie zum Beispiel Untote, Schleimmonster, Greifen, und Elementare sorgen dafür, dass ein Held immer eine mindestens ebenbürtige Herausforderung finden wird.
 + 
 +Spieler werden auch auf ein paar vertraute Monster stoßen, zum Beispiel Oger, Gnolle, Zentauren, Satyrn, Murlocs, Wildlinge, und noch viele mehr, die alle den feindseligen Monstern aus Warcraft III nachempfunden sind. Und selbstverständlich wartet eine Menge wirklich spektakulärer Feinde auf wagemutige Helden: Azeroth beheimatet eine Vielzahl von Monstern wie Dämonen, Höllische, die Drachenbrut, und auch die mächtigen Drachen selbst.
 + 
 +In Azeroth warten weite Lande und ungezähmte Wildnis auf furchtlose Abenteurer, die bereit sind dem Ruf der Ferne zu folgen. Auf ihren Reisen werden die Helden durch ganz unterschiedliche Gebiete ziehen. Viele davon sind aus den früheren Teilen der Warcraft Saga bereits bekannt, doch gleichzeitig gibt es jede Menge unerforschtes Neuland zu entdecken, zum Beispiel die dichten Wälder von Ashenvale und das undurchdringliche Dickicht von Feralas, die schneegekrönten Gipfel von Dun Morogh, die sengende Savanne des Brachlands, das saftige Grasland Mulgores, und die lebensfeindliche Wüste Tanaris. Unheilvolle Sümpfe rund um den Un’Goro Krater, die grüne Hölle der Dschungel von Stranglethorn, das friedliche Farmland von Elwynn, die durch die Brandrodung der Goblins vernarbten Hügel des Steinkrallengebirges. Lande, die durch den rücksichtslosen Misbrauch von Magie oder durch die fürchterlichen Kriege der Vergangenheit für alle Zeit gezeichnet sind; die verlorene Stadt Dalaran, umhüllt von einer schützenden Barriere, stille Zeugin der Verwüstung während der Herrschaft des Chaos. Die seuchengeplagten östlichen und westlichen Pestländer, nunmehr die Heimat widernatürlicher, ungeheuerlicher Pflanzen und Tiere, ein bizarres Königreich aus Leid und Schmerz; Vorboten dessen, was ganz Azeroth erwartet, sollte die Geißel jemals wieder die Welt mit ihrer eisigen Finsternis überziehen.
 + 
 +Neben diesen Orten gibt es noch eine Vielzahl unterirdischer Dungeons, in die Spieler jeder Erfahrungsstufe hinabsteigen können, wenn sie nach sagenumwobenen Schätzen, einer würdigen Aufgabe, oder einfach nur einer neuen Herausforderung suchen.
 + 
 + 
 +==== Questen ====
 + 
 +Quests stellen einen wichtigen Teil von World of Warcraft dar. Wie bei den meisten anderen Rollenspielen kann man in World of Warcraft Erfahrung sammeln und so höhere Charakterstufen erreichen. Erfahrung erhalten Charaktere, wenn sie Monster im Kampf besiegen, wenn sie neue Gebiete entdecken, und wenn sie Quests abschließen. Anders als in anderen Spielen sind Quests bei World of Warcraft ein unverzichtbarer Teil des Sammelns von Erfahrungspunkten. Spieler, die durch pures Monstertöten aufsteigen wollen, werden ihr Ziel nie so schnell erreichen wie Spieler, die das Töten von Monstern mit Quests kombinieren. In der Welt verteilt befinden sich hunderte Questgeber, die tausende von Quests zu vergeben haben. Diese Quests können sehr einfach sein oder auch sehr schwierig. Für manche Quests muss man nur ein paar Monster töten, für manche muss man bestimmte Trophäen sammeln, und manche Quests verlangen, dass man einen bestimmten NSC oder ein spezielles Monster tötet. Das Ziel einer Quest kann sein, eine Nachricht an einen NSC zu übermitteln, oder wichtige Personen in Sicherheit zu bringen und sie als Eskorte zu begleiten. Und selbstverständlich gibt es auch Quests, für die uralte Artefakte oder sonstwie wertvolle Gegenstände aus einem streng bewachten, monsterverseuchten Dungeon entwendet werden müssen. Viele Quests sind sehr ähnlich aufgebaut, aber jede Quest wird von einem einzigartigen NSC vergeben, der für jede Mission eine spannende Hintergrundgeschichte liefert, wodurch die Welt zum Leben erweckt und jeder Quest ein größerer Sinn verliehen wird.
 + 
 +Quests lassen Spieler die Hintergrundgeschichte von Warcraft auf eigene Faust erkunden, wodurch sie wirklich in die Haut ihres Charakters schlüpfen können, aber darüber hinaus bieten Quests jede Menge Erfahrung und Geld; für die Erfüllung der meisten Quests wartet eine angemessene Belohnung.
 + 
 +Nach Abschluss vieler Quests erhalten Abenteurer Belohnung in Form von Geld, Zaubertränken, Nahrung, Getränken, magischen Gegenständen, Rüstungen, und Waffen. Einige der mächtigsten Gegenstände im Spiel sind Questbelohnungen.
 + 
 + 
 +==== Links von WoW ====
 + 
 +Linke von der Hauptseite von WoW
 + 
 +* [http://www.wow-europe.com/de/ World of Warcraft Homepage]
 + 
 +Links von Fansites
 + 
 +* [http://wow.gamona.de/ wow.Gamona.de]
 +* [http://www.inwow.de/ www.Inwow.de]
 +* [http://www.wowsource.de/ www.wowsource.de/]
 +* [http://www.wowszene.de/ www.wowszene.de/]
 +* [http://www.worldwarcraft.de/ www.worldwarcraft.de/]
 +* [http://www.worldof-warcraft.de/include.php?path=start.php www.worldof-warcraft.de/]
 +* [http://www.hadeskrieger.de/ www.hadeskrieger.de/]
 +* [http://www.loh-wow.de/ www.loh-wow.de/]
 +* [http://www.wow-inside.de/include.php?path=start.php www.wow-inside.de/]
 +* [http://www.world-of-warcraft.at/ www.world-of-warcraft.at/]
 +* [http://wow.gamer-scene.com/ wow.gamer-scene.com/]
 +* [http://www.warcraft.ch/ www.warcraft.ch/]
 +* [http://mmorpg.swissgamers.ch/ mmorpg.swissgamers.ch/]
 + 
 +Links von Websites über andere Blizzard Spiele
-Die Wachen von Stormwind, der Hauptstadt des letzten Königreichs der Menschen, sehen exakt so aus wie die Fußsoldaten aus Warcraft III: Reign of Chaos, und auch die Bauern der menschlichen Siedlung Hillsbrad werden Spieler von Warcraft III sofort als solche erkennen – genau wie die orcischen Arbeiter, die auf der Go’Shek Farm im Arathi Hochland ihrem Tagewerk nachgehen. Im Heimatland der Nachtelfen, Teldrassil, können Spieler zuschauen wie die Uralten Beschützer im sanften Schatten der Bäume patrouillieren, und in der nachtelfischen Stadt Darnassus werden Besucher von einem mächtigen Uralten des Krieges begrüßt.+* [http://www.inwarcraft.de/ www.inwarcraft.de/]
 +* [http://www.warcraft-akademie.de/news/index.php www.warcraft-akademie.de/news/index.php]
 +* [http://www.warcraft-community.de/ www.warcraft-community.de/]
 +* [http://www.indiablo.de/ www.indiablo.de/]
 +* [http://www.d2watchtower.de/ www.d2watchtower.de/]
 +* [http://d2network.gamigo.de/ d2network.gamigo.de/]
--[[Benutzer:Swantje|Swantje]] 16:15, 30. Jul 2005 (CEST)Swantje --[[Benutzer:Swantje|Swantje]] 16:15, 30. Jul 2005 (CEST)Swantje

Version vom 16:22, 30. Jul 2005

Zurück zu den Videospiele-Reviews
Inhaltsverzeichnis

In World of Warcraft können mehr als tausende Spieler online zusammenkommen und miteinander Spielen, Questen oder Chatten. Spieler aus der aller Welt haben hier die Möglichkeit, ihren Alltag zurücklassen und in eine faszinierende Welt voller Abenteuer und einem echten Helden würdiger Herausforderungen einzutauchen.

Bekannte Welt

World of Warcraft greift stark auf die Mythologie des Warcraft Universums zurück. Treue Fans der Warcraft Spiele können die Welt endlich aus der Perspektive eines einzelnen Helden betrachten und sich selbst Hals über Kopf ins Abenteuer stürzen. In World of Warcraft warten neben zahllosen neuen Herausforderungen viele vertraute Gesichter und bekannte Orte. Spieler der Strategiespiele werden viele der Einheiten aus früheren Warcraft Spielen aus einem ganz neuen Blickpunkt wiedererkennen. Ihr könnt die trockene Einöde von Desolace bereisen, wo Grom Hellscream im Zweikampf mit dem Dämon Mannoroth sein Leben für die Freiheit seiner orcischen Brüder und Schwestern opferte, oder den Baum der Elben in Darnassus. In Azeroth halten lebende Legenden ihre schützende Hand über ihr Volk, wie den sagenumwobene Kämpfer Thrall, der unbeugsame Kriegshäuptling der Horde, oder König Magni Bronzebeard, Anführer der stolzen Zwerge von Ironforge.

Die Wachen von Stormwind, der Hauptstadt des letzten Königreichs der Menschen, sehen exakt so aus wie die Fußsoldaten aus Warcraft III: Reign of Chaos, und auch die Bauern der menschlichen Siedlung Hillsbrad werden Spieler von Warcraft III sofort als solche erkennen - genau wie die orcischen Arbeiter, die auf der Go'Shek Farm im Arathi Hochland ihrem Tagewerk nachgehen. Im Heimatland der Nachtelfen, Teldrassil, können Spieler zuschauen wie die Uralten Beschützer im sanften Schatten der Bäume patrouillieren, und in der nachtelfischen Stadt Darnassus werden Besucher von einem mächtigen Uralten des Krieges begrüßt.


Erstellen eines Charakters

Am Anfang der Erschaffung eures Helden müsst ihr Entscheidungen treffen, die das Leben eures Charakters bestimmen werden. Nachdem ihr eine von zwei Seiten gewählt habt (die orcische Horde oder die Allianz) müsst ihr euch für eines von acht Völkern und eine von neun Klassen entscheiden. Diese Entscheidungen bestimmen, welche Fähigkeiten euer Charakter später lernen können wird, und wer seine Freunde und seine Feinde sind. Man kann nur mit Angehörigen der eigenen Seite reden und Gruppen bilden. Die sozialen Befehle (/wer, /flüstern, /handeln, etc.) funktionieren nur mit Charakteren der eigenen Seite. Der Sinn dahinter ist der, den Spielern das Gefühl zu vermitteln, Teil eines großen Teams zu sein, während die andere Seite ein Gegner oder bestenfalls Konkurrenz ist. Wenn man also mit seinen Freunden zusammen spielen will, müssen sich alle Spieler der selben Seite anschließen. Viele andere Aspekte des Spiels, zum Beispiel die Einstellung der Bewohner verschiedener Gebiete den Angehörigen der beiden Seiten gegenüber sowie die meisten Quests, sind nach Fraktion eingeteilt. Manche Quests können nur von Charakteren der Horde und andere Quests nur von Mitgliedern der Allianz erfüllt werden. In manchen Gebieten gibt es NSCs, die der einen Seite gegenüber freundlich gestimmt sind, während sie Charaktere der anderen Seite sofort angreifen.

Zur Horde gehören die Orcs, Tauren, Trolle, und die Untoten; die Allianz umfasst die Völker der Zwerge, Gnome, Menschen, und Nachtelfen. Alle Klassen bis auf Schamane und Paladin sind auf beiden Seiten gleich vertreten. Schamanen gibt es nur in der Horde, und Paladine können nur von Mitgliedern der Allianz gespielt werden.


Welten mit Abenteuern

Nach Betreten der Welt werden Spieler in das Startgebiet ihres Volkes geführt. Alle Völker bis auf Trolle und Gnome beginnen das Spiel in ihrem eigenen Startgebiet. Trolle teilen sich ihr Startgebiet mit den Orcs, und Gnome ihres mit den Zwergen. Nach einer kurzen Filmsequenz werden die Charaktere auf die Welt losgelassen. In World of Warcraft erwarten den Spieler viele unterschiedliche Monster, die es zu besiegen gilt. Manche dieser Kreaturen durchstreifen die wilden, unerschlossenen Lande, während andere in den unheilvollen Schatten entlegener Dungeons lauern. Es gibt umherziehende Wildtiere wie zum Beispiel Wölfe, Spinnen, Skorpione (die in Azeroth Skorpide genannt werden), sechsbeinige Krokodile, die die Bewohner der Welt Krokolisken nennen, Riesenkrabben, Geier, Hyänen, Großkatzen, Bären, bissige Eichhörnchen, und noch viele mehr. Auf seinen Reisen kann ein Abenteurer auch noch ganz anderen Feinden begegnen, zum Beispiel allen Arten von menschlichen Gegnern: Piraten, Banditen, Kultisten, Söldner der gegnerischen Seite, und auch eher widernatürliche Feinde wie zum Beispiel Untote, Schleimmonster, Greifen, und Elementare sorgen dafür, dass ein Held immer eine mindestens ebenbürtige Herausforderung finden wird.

Spieler werden auch auf ein paar vertraute Monster stoßen, zum Beispiel Oger, Gnolle, Zentauren, Satyrn, Murlocs, Wildlinge, und noch viele mehr, die alle den feindseligen Monstern aus Warcraft III nachempfunden sind. Und selbstverständlich wartet eine Menge wirklich spektakulärer Feinde auf wagemutige Helden: Azeroth beheimatet eine Vielzahl von Monstern wie Dämonen, Höllische, die Drachenbrut, und auch die mächtigen Drachen selbst.

In Azeroth warten weite Lande und ungezähmte Wildnis auf furchtlose Abenteurer, die bereit sind dem Ruf der Ferne zu folgen. Auf ihren Reisen werden die Helden durch ganz unterschiedliche Gebiete ziehen. Viele davon sind aus den früheren Teilen der Warcraft Saga bereits bekannt, doch gleichzeitig gibt es jede Menge unerforschtes Neuland zu entdecken, zum Beispiel die dichten Wälder von Ashenvale und das undurchdringliche Dickicht von Feralas, die schneegekrönten Gipfel von Dun Morogh, die sengende Savanne des Brachlands, das saftige Grasland Mulgores, und die lebensfeindliche Wüste Tanaris. Unheilvolle Sümpfe rund um den Un’Goro Krater, die grüne Hölle der Dschungel von Stranglethorn, das friedliche Farmland von Elwynn, die durch die Brandrodung der Goblins vernarbten Hügel des Steinkrallengebirges. Lande, die durch den rücksichtslosen Misbrauch von Magie oder durch die fürchterlichen Kriege der Vergangenheit für alle Zeit gezeichnet sind; die verlorene Stadt Dalaran, umhüllt von einer schützenden Barriere, stille Zeugin der Verwüstung während der Herrschaft des Chaos. Die seuchengeplagten östlichen und westlichen Pestländer, nunmehr die Heimat widernatürlicher, ungeheuerlicher Pflanzen und Tiere, ein bizarres Königreich aus Leid und Schmerz; Vorboten dessen, was ganz Azeroth erwartet, sollte die Geißel jemals wieder die Welt mit ihrer eisigen Finsternis überziehen.

Neben diesen Orten gibt es noch eine Vielzahl unterirdischer Dungeons, in die Spieler jeder Erfahrungsstufe hinabsteigen können, wenn sie nach sagenumwobenen Schätzen, einer würdigen Aufgabe, oder einfach nur einer neuen Herausforderung suchen.


Questen

Quests stellen einen wichtigen Teil von World of Warcraft dar. Wie bei den meisten anderen Rollenspielen kann man in World of Warcraft Erfahrung sammeln und so höhere Charakterstufen erreichen. Erfahrung erhalten Charaktere, wenn sie Monster im Kampf besiegen, wenn sie neue Gebiete entdecken, und wenn sie Quests abschließen. Anders als in anderen Spielen sind Quests bei World of Warcraft ein unverzichtbarer Teil des Sammelns von Erfahrungspunkten. Spieler, die durch pures Monstertöten aufsteigen wollen, werden ihr Ziel nie so schnell erreichen wie Spieler, die das Töten von Monstern mit Quests kombinieren. In der Welt verteilt befinden sich hunderte Questgeber, die tausende von Quests zu vergeben haben. Diese Quests können sehr einfach sein oder auch sehr schwierig. Für manche Quests muss man nur ein paar Monster töten, für manche muss man bestimmte Trophäen sammeln, und manche Quests verlangen, dass man einen bestimmten NSC oder ein spezielles Monster tötet. Das Ziel einer Quest kann sein, eine Nachricht an einen NSC zu übermitteln, oder wichtige Personen in Sicherheit zu bringen und sie als Eskorte zu begleiten. Und selbstverständlich gibt es auch Quests, für die uralte Artefakte oder sonstwie wertvolle Gegenstände aus einem streng bewachten, monsterverseuchten Dungeon entwendet werden müssen. Viele Quests sind sehr ähnlich aufgebaut, aber jede Quest wird von einem einzigartigen NSC vergeben, der für jede Mission eine spannende Hintergrundgeschichte liefert, wodurch die Welt zum Leben erweckt und jeder Quest ein größerer Sinn verliehen wird.

Quests lassen Spieler die Hintergrundgeschichte von Warcraft auf eigene Faust erkunden, wodurch sie wirklich in die Haut ihres Charakters schlüpfen können, aber darüber hinaus bieten Quests jede Menge Erfahrung und Geld; für die Erfüllung der meisten Quests wartet eine angemessene Belohnung.

Nach Abschluss vieler Quests erhalten Abenteurer Belohnung in Form von Geld, Zaubertränken, Nahrung, Getränken, magischen Gegenständen, Rüstungen, und Waffen. Einige der mächtigsten Gegenstände im Spiel sind Questbelohnungen.


Links von WoW

Linke von der Hauptseite von WoW

Links von Fansites

Links von Websites über andere Blizzard Spiele


--Swantje 16:15, 30. Jul 2005 (CEST)Swantje




Letzte Änderungen
Hilfe
Spezialseiten