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Terranigma [Diskussionsforum]


Terranigma
Videospiel: Terranigma
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-=Terranigma=+{{Videospiel}}
-Terranigma ist ein Videospiel der Firma Quintet, welches im Oktober 1995 unter dem Namen Tenchi Sōzō in Japan veröffentlicht wurde. Zunächst von Enix vermarktet wurde es bald von Nintendo lizensiert, welche das Spiel auch in Europa veröffentlichten.+==Terranigma==
-Das Spiel selbst ist eine Mischung aus Rollenspiel und Action-Adventure. Das Spiel wurde von Tomoyoshi Miyazaki desingt und geschrieben, das Szenario stammt von Reiko Takebayashi. Die grafische Leitung übernahm Kamui Fujiwara, welcher sämtliche Charaktere entwarf und eine Reihe Illustrationen zum Spiel entwarf.+{{Bildlinks|BILD=
 +[[Bild:Terranigma.jpg]]
 +}}
 +Terranigma ist ein Videospiel der Firma Quintet, welches im Oktober 1995 unter dem Namen [[Tenchi Sōzō]] in Japan veröffentlicht wurde. Zunächst von [[Enix]] vermarktet wurde es bald von '''Nintendo''' lizensiert, welche das Spiel auch in Europa veröffentlichten.
-=Das Spiel=+Das Spiel selbst ist eine Mischung aus Rollenspiel und Action-Adventure. Das Spiel wurde von [[Tomoyoshi Miyazaki]] designt und geschrieben, das Szenario stammt von [[Reiko Takebayashi]]. Die grafische Leitung übernahm [[Kamui Fujiwara]], welcher sämtliche Charaktere entwarf und eine Reihe Illustrationen zum Spiel entwarf.
-Das Spiel erzählzt die Geschichte des Jungen Ark, welcher die im Meer versunkene Oberwelt wiedererwecken soll, ebenso wie deren Bewohner.+
-==Der Plot==+===Das Spiel===
-''Achtung: Die gesamte Plotzusammenfassung enthält SPOILER! Wer vor hat, das Spiel selbst zu spielen sollte nach der Zusammenfassung von Kapitel 1 aufhören zu lesen.''+Das Spiel erzählt die Geschichte des Jungen Ark, welcher die im Meer versunkene Oberwelt wiedererwecken soll, ebenso wie deren Bewohner.
-''Unser Planet besitzt 2 Seelen.+===Der Plot===
-Ein äußeres und ein inneres Anlitz.+Schon immer existierten Licht und Schatten in verbitterter Feindschaft zueinander. Während die Lichtseite Leben und Fortschritt pflegte, gediehen auf der Schattenseite Angst und Zerstörung. Die ewigen Kämpfe beider Seelen führten schlussendlich zum Untergang von allem, was auf der Oberwelt existierte, während die Schattenseite in die Unterwelt flüchtete, um dort neue Kräfte zu schöpfen.
-Eine Licht- und eine Schattenseite.''+Dort unten existiert das Dorf Krysta, das von einem mysteriösen Kristallnebel umschlungen ist, der jeden daran hindert, das Dorf zu betreten geschweige denn zu verlassen. Die blutigen Auseinandersetzungen scheinen hier völlig am Geschehen der Zeit vorbei gegangen zu sein.
-So beginnt das Spiel und erklärt uns damit gleich eine der grundlegenden Eigenschaften der Welt von Terranigma. Tatsächlich gibt es 2 Welten, die Oberwelt wie wir sie kennen und die sogenannte Unterwelt. Desweiteren erfahren wir, dass sich auf diesen beiden Seiten getrennt voneinander Gut und Böse entwickelten. Mehr Informationen gibt es zunächst nicht und das Spiel beginnt recht zusammenhanglos zum Intro in einem kleinen Dorf Namens Krysta.+Krysta ist die Heimat von Ark, der zusammen mit einigen anderen Jungenim Haus des Weisen lebt. Dort gibt es auch eine sonderbare blaue Tür, die unter keinen Umständen geöffnet werden darf. Als diese eines Tages dennoch aufgebrochen wird, erstarren sämtliche Bewohner Krystas zu Eis.
-'''Kapitel 1 - Versunkene Kontinente'''+Der Weise, der diese Katastrophe neben Ark als einziger zu überstanden haben scheint, trägt dem Jungen die wohl größte Aufgabe seines Lebens auf: Ark soll in die fünf Türme der Unterwelt gehen, um dort den Grundstein für die Wiederbelebung der Oberwelt zu legen; anderenfalls würden die Bewohner Krystas nie von ihrem Schicksal erlöst.
-Nun wird der Hauptcharakter der Geschichte, ein Junge namens Ark (im Spiel kann man ihn allerdings frei benennen) vorgestellt. Er ist ein Störenfreid wie er im Buche steht und fällt höchstens durch seine Streiche auf. Einzig seine Freundin Melina kann ihn gut leiden. Da er keine Eltern hat, lebt er beim Dorfältesten, dem sogenannten Weisen. Als dieser einen Spaziergang unternimmt, kommen ein paar Jungs aus dem Dorf auf die Idee, sie könnten die versiegelte Tür im Haus des Weisen aufbrechen um zu sehen was dahinter liegt. Unabhängig davon, ob der Spieler Ark an diesem Vorhaben mitwirken lässt, wird die Tür geöffnet und Ark steigt die Treppe dahinter hinab in den Keller. Hier findet er eine mysteriöse Truhe, die Truhe der Pandora, welche durch ein Siegel verschlossen gehalten wird. Ark bricht dieses und schon entweicht der Truhe ein kleines lila Wesen, welches sich ihm als Fluffy vorstellt. Es erklärt Ark, er sei nun der Besitzer der Truhe. Doch das das Siegel gebrochen wurde bleibt nicht ohne Folgen. Sämtliche Bewohner des Dorfes bis auf dem Weisen und Ark verlieren ihre Seelen und erstarren daraufhin zu Eis. Der Weise erklärt Ark, dass dies nur wieder Rückgängig gemacht werden kann, indem er das Dorf verlässt (was bis dahin niemandem möglich war) und zu den 5 Türmen aufbricht, um dort die Seelen der Dorfbewohner zurück zu erlangen. Hier wird nun erstmals die Verbindung zum Intro deutlich: Die Welt außerhalb des Dorfes ist eine bizarre Landschaft aus Lava und Kristallen, die Unterwelt. Tatsächlich ist Krysta der einzige bewohnte Ort in dieser Einöde.+===Gameplay===
- +
-Ark erreicht die Türme und schafft es dort, die Seelen der Dorfbewohner zu befreien, so dass diese ins Dorf zu ihren Körpern zurückkehren. Allerdings erweckt er dabei auch die Kontinente der Oberwelt wieder, welche, wie wir im Laufe der Geschichte erfahren, nach dem ultimativen Kampf zwischen Gut und Böse im Meer versunken sind.+
- +
-Da er diese nun wieder erweckt hat, allerdings dort oben noch kein normales Leben existiert schickt der Weise Ark in die Oberwelt um für deren vollständige Wiedererweckung zu sorgen. Ark nimmt Abschied von seiner Heimat und bricht auf.+
- +
-'''Kapitel 2 - Fauna und Flora'''+
- +
-Ark findet sich in der Oberwelt wieder, welche eine einzige braune Gesteinslandschaft ist. Zunächst reist er zu den Überresten eines gigantischen Baumes. Als er ankommt spricht dieser zu ihm und erzählt ihm, er sei der Sonnenbaum Ra und bittet Ark, den Parasiten in seinem inneren zu besiegen. Als dies geschehen ist, erhält der Sonnenbaum seine macht zurück und die Pflanzen werden, wie zuvor die Kontinente wiedererweckt.+
- +
-Als nächstes bricht Ark nach Nordamerika auf, wo er erneut das das Besiegen bestimmter Monster das Böse bannen die Vögel (welche ihm von da an den Flug zu anderen Kontinenten abieten), sowie den Wind wiedererwecken kann. Die Zugvögel fliegen ihn nach Afrika, wo er die Tiere wiedererwecken kann. Anschließend bricht er nach Eklemanta (das Himalaya-Gebirge) auf, wo es ihm gelingt, die Menschen wiederzuerwecken. Daraufhin fällt er in einen tiefen Schlaf. Der Weise erscheint ihm im Traum und fordert ihn auf, den Menschen beim Aufbau ihrer Zivilisation zu helfen.+
- +
-'''Kapitel 3 - Licht und Schatten'''+
- +
-Ark erwacht in einer kleinen Stadt namens Lahsa, in welcher hauptsächlich Mönche wohnen. Ein Bewohner der Stadt hat ihn in Eklementa gefunden und hierher gebracht. Die Menschen sind also wieder da, scheinen aber selbst nichts davon gemerkt zu haben, dass sie lange Zeit verschwunden waren. Während Arks Schlaf sind überall auf der Welt wieder Städte aufgetaucht. Leider hat Ark aber auch die Fähigtkeit verloren, mit Pflanzen und Tieren zu sprechen. Einer der Mönche bittet Ark, nach seiner Enkelin Mei-Lin zu suchen, welche in die Stadt Louran gegangen ist und nicht zurückkehrte. Die Stadt ist seit langem eine Geisterstadt. Ark bricht dorthin auf und findet wieder erwarten ein kleines, friedliches und vor allem bevölkertes Dorf vor, in welchem Mei-Lin glücklich mit ihren Eltern zu leben scheint. Verwirrt übernachtet er dort, wird aber in der Nacht von Fluffy geweckt und stellt fest, dass alle Bewohner der Stadt zu Zombies geworden sind. Einzig er, ein Mann der nur auf Durchreise hier war und Mei-Lin selbst sind davon verschont geblieben. Die Antwort erhält er von Mei-Lin selbst: Alle Bewohner der Stadt waren nur Illusionen, welche sie geschaffen hatte, weil sie mit dem Tod ihrer Eltern nicht zurecht kam. Diese Illusionen wurden in der Nacht zu den Untoten. Ark bringt Mei-Lin zurück zu ihrem Großvater, welcher ihm zum Dank den Weg durch die Wüste in Richtung Europa beschreibt. So kann Ark nun dorthin aufbrechen.+
- +
-Ark kommt zur Stadt Loire, welche von einem strengen König regiert wird. Dieser hat die Grenzen sperren lassen und verhindert so ein weiterkommen. Ark betritt das Schloss, wo der König gerade die Edelmänner des Landes versammelt hat, um einen Gemal für seine Tochter zu finden. Diese ist stumm und sieht, wie Ark überraschend feststellt, seiner Freundin Melina zum verwechseln ähnlich. Dies ist dadurch zu erklären, dass jeder Mensch in der Unterwelt in der Oberwelt ein >Gegenstück< hat. Ark gerät nun aus versehen unter die Kandidaten der Auswahl des Ehemannes für die Prinzessin. Die Regeln sind vergleichsweise einfach: Wer Melina (denn so heißt die Prinzessin) ihre Stimme wiedergibt, der geht als Sieger hervor. Einer der Konkurrenten soll hier noch gesondert erwähnt werden: Ryod, ein zunächst ziemlich gemein wirkender Kerl, der scheinbar nur hinter dem Geld der Prinzessin her ist.+
- +
-Ark stellt nachforschungen über die Prinzessin an und trifft dabei unerwartet Mei-Lin wieder. Zusammen mit ihr entdeckt er das kleine, verlassene Dorf Storkholm, welches das Gegenstück zum Krysta der Unterwelt zu seien scheint. Dort findet er heraus, das Melina nicht die Tochter des Königs ist, sondern nur von diesem großgezogen wurde. Der König hatte seinerzeit das Dorf Storkholm überfallen und Melina war als einziges von dem Truppen verschont geblieben. Sie ist stumm, seitdem sie mitansehen musste, wie ihre Eltern starben. Im Dorf fingen Mei-Lin und Ark ein Bild ihrer Eltern. Mithilfe von Mei-Lins Fähigkeit, Illusionen zu erzeugen, können die beiden diese vor der Prinzessin erscheinen lassen. Diese findet daraufhin ihre Stimme wieder.+
- +
-Am nächsten Morgen ist der König tot. Melina ist verschwunden und die Monarchie in Loire bricht zusammen. Während sich die Dorfbewohner neu organisieren bricht Ark weiter auf nach Spanien+
- +
-Auch dort geht es den Menschen nicht gerade gut, denn vom Schloss aus, welches in der Nähe steht, werden die Bewohner tyrannisiert. Ein Fremder namens Columbus, der vor kurzem zum Schloss ging kam nicht zurück. Ark macht sich auf die Suche nach ihm und schafft es, nachdem er die Herrscherin des Schlosses, eine Hexe, besiegt hat, diesen zu retten. Columbo will daraufhin mit einem Schiff nach Amerika aufbrechen. Ark entschließt sich, mitzukommen, und trifft auf dem Schiff Prinzessin Melina wieder. In der Nacht vor der Reise bittet ihre Leibwache Lady Fyda Ark, Melina zu beschützen, da man ihr nach dem Leben trachtet. Am nächsten Morgen beginnt die große Reise. Als Ark in Amerika ankommt, verschwindet Prinzessind Melina und hinterlässt ihm lediglich einen Brief. Sie schreibt dass sie es war, die den König getötet hat, als Rache für ihre Eltern. Sie will Ark nicht zur Last werden, da er sie beschützen soll und ist so schon in aller früh von Bord gegangen.+
- +
-Daher reist Ark nun wieder in Amerika, welches aber ebenso bereits von Menschen besiedelt ist umher. Zunächst kommt er nach Liberita, wo er den Skateboardfahrer Perel trifft. Dieser lebt zusammen mit einigen anderen Kindern im örtlichen Waisenhaus und ist begeistert von Arks Abenteuern. Er bittet ihn, diese auch den anderen Kindern zu erzählen. Doch eines von diesen ist nach Seeheim gegangen um Will, der ebenfalls früher hier lebte, zu besuchen. In Liotto, eine Stadt in Südamerika trifft er Mei-Lin wieder. Diese hat sich in Ark verliebt und möchte ihn begleiten. An der großen Statue, welche in der Stadt steht, erscheint ihm Melina, seine Freundin aus der Unterwelt. Nach einer kurzen Unterhaltung verschwindet sie wieder. Mei-Lin ist wütend darüber, dass Arks Herz bereits jemand anderem gehört und rennt davon.+
-Schließlich kommt Ark nach Seeheim, einer kleinen Stadt in Nordamerika. Hier lebt der Will, der es sich zum Ziel gesetzt hat ein Flugzeug zu bauen. Allerdings ist er beim Test seiner letzten Maschiene abgestürzt und wird seitdem vermisst. Das Mädchen, welches ihn besuchen wollte ist allerdings hier.+
-Ark bricht auf, Will zu suchen. Er findet ihn in einer Höhle nicht weit von Seeheim entfernt. Nachdem er die Monster darin besiegt hat und er sich mit Will aus der einstürzenden Höle retten konnte, bittet ihn dieser, Material für die finale Version der Flugzeuges zu besorgen. Doch dazu muss Ark nach Asien aufbrechen.+
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-Da er als Belohnung für das bekämpfen der Seeungeheuer, welche die Schiffe immer wieder angegriffen haben ein Schiff geschenkt bekommen hat fällt ihm dies zum Glück nicht mehr schwer. In Asien angekommen will er das Material besorgen, doch es ergeben sich andere Probleme: Er findet Fyde beim örtlichen Arzt. Sie hat hohes Fieber und ein Gegenmittel ist sehr selten. Man erfährt, dass Fyda es war, die Prinzessin Melinas Eltern tötete. Diese nahmen ihr aber vorher noch das Verprechen ab, Melina mit ihrem Leben zu beschützen.+
-Um Fyda zu helfen wendet sich Ark an den einzigen Menschen in der Stadt, der ein Gegenmittel hat. Doch dieser will es ihm nur unter der Bedingung geben, dass er anschließend herausfindet, was sein Bruder, der das in der Nähe gelegene Schloss gekauft hat vorhat. Ark willigt ein und erhält die Medizin.+
-Es gelingt ihm Fyda damit gesund zu pflegen. Diese erklärt ihm daraufhin, dass Prinzessin Melina auf Burg Drachenfels gefangen gehalten wird. Ark, der eh noch das Versprechen gegebüber dem Mann erfüllen muss, der ihm das Heilmittel gab, bricht sofort dorthin auf.+
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-Zunächst scheint es keinen Weg an den Wachen vorbei ins Schloss zu geben, aber Ark trifft Perel wieder, der ein Ablenkungsmanöver einleitet, sodass Ark ins Schloss eindringen kann. Ark durchsucht das Schloss und meint bereits, Melina gefunden zu haben, doch er tappt in eine Falle: Mei-Lin, die immer noch wütend auf Ark ist, hat sich mit dem Besitzer des Schlosses verbündet und Ark in eine Falle gelockt. Fyda rettet ihn aus seiner misslichen Lage. Es gelingt Ark, Mei-Lin zur Vernunft zu bringen und tiefer ins Schloss vorzudringen. Melina wird zur selben Zeit immer noch vom Besitzer des Schlosses, Mr. Wong, einem ehemaligen Verbündeten des Königs von Loire, und Ryod, den Wong als Söldner angeheuert hat, gefangengehalten. Als Ark den Thronsaal, in dem sich alle drei befinden, erreicht, versucht Ryod ihn zunächst in einen Kampf zu verwickeln. Doch erneut hilft Fyda: Sie kämpft an Arks statt mit Ryod, um ihm und Melina genug Zeit zur Flucht zu verschaffen. Während Ark, Mei-Lin und Melina einen Ausgang gefunden haben, errinnert sich Fyda daran, dass Ryod einer derjenigen war, die am Wettstreit um Prinzessin Melinas Hand teilgenommen haben. Ryod fragt sie daraufhin, wofür sie kämpft. Als Fyda antwortet, sie müsse etwas beschützen, was ihr wichtig ist, lässt er sie gehen und will sie nicht mehr aufhalten. Melina will inzwischen nicht weiter fliehen, sondern erst auf Fyda warten. Ark ist zwar dagegen, aber da sie sich nicht umstimmen lässt, rennt er gemeinsam mit Mei-Lin weiter.+
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-Wong macht sich Sorgen, dass ein gewisser "Beruga" herausfinden könnte, das die Prinzessin entkommen könnte und befiehlt Ryod, die Prinzessin zu verfolgen. Ryod leht ab, denn er hat erreicht was er wollte und den Dratzieher hinter all diesen Ereignissen herausgefunden. Er erklärt Wong, das einer seiner besten Freunde von dessen Schergen getötet wurde. Diesen zu rächen war seine Hauptmotivation hinter all seinen Taten. Wong will fliehen, aber Ryod tötet ihn.+
-Das Schloss stürzt ein und Ark, Mei-Lin, sowie Perel können gerade so entkommen. Die beiden meinen, er solle sich keine Sorgen um Melina und Fyda machen. Ark stimmt ihnen zu, als sie meinen, die beiden hötten es sicher ebenfalls aus dem Schloss geschafft. Ryods Verbleib ist unklar. Ark, der nun auch das Metall erhält, welches Will benötigt, kehrt zurück nach Seeheim, wo der Flugzeugbauer seine Konstruktion vollendet und das Flugzeug endlich einsatzfähig macht. Dieses schenkt er aus Dankbarkeit Ark. Damit ist dieser nun in der Lage in neue Länder zu reisen.+
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-Die erste Stadt, die er auf diese Weise besucht liegt im verschneiten Russland. Die Bewohner der Stadt gehören alle einer Art Sekte an, welche einen Wissenschaftler namens Beruga als Gott und Bringer des ewigen Lebens verehrt. Beruga selbst schlafe Momentan, sein Labor allerdings steht nicht weit von der Stadt entfernt. Neugierig geworden besucht Ark das Labor. Zunächst kommt er nicht sehr weit, da er dass Passwort des Computersystems dort nicht kennt. Seltsamerweise ist Fluffy aber über dieses informiert und verschafft Ark so zugang zu den Daten des Systems. Beruga hatte daran geforscht, wie man Menschen ewiges Leben verleiehen kann. Außerdem entwickelte er einen Impfstoff gegen die Krankheit Asmodeo, die einst etwa 80% der Weltbevölkerung tötete. Scheinbar hatte Beruga auch das Versinken der Kontinente im Meer in einer Kühlkammer überlebt.+
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-Als Ark schließlich dorthin gelangt, taut Beruga auf und dankt Ark für seine Befreiung. Er bietet Ark an, ihm seinen Plan für die Welt zu zeigen. In seinem Labor zeigt er ihm ein paar eigentlich schon lange Tote, welche er aber mit Medizin am Leben hält. So sind sie zu Zombie-ähnlichen Gestalten geworden. Ark erkennt, dass diese eher traurig wirken und viel lieber sterben würden, anstatt ewig zu leben. Auch spricht er das Problem der Überbevölkerung an, welches so entstehen wird. Beruga erklärt ihm, dass natürlich nur die Menschen ewig Leben dürfen, die Beruga als wichtig erachtet. Die ändern würden eben kurzerhand getötet werden, wenn ihre Zeit abgelaufen wäre. Ark ist empört darüber und will Beruga aufhalten, er wird allerdings von dessen Robotern niedergestreckt und schwer verletzt. Beruga demonstriert daraufhin der Welt seine Macht, indem er eine gesamte Stadt in Japan auslöscht.+
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-Ark erscheint als er dass Bewusstsein verliert der Weise, der ihm sagt, er solle Beruga die Welt übergeben, denn das sei seine Bestimmung. Ark erkennt, dass er von Anfang an nur benutzt wurde.+
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-Doch auch eine andere Stimme spricht kurz danach zu ihm. Es ist der Anführer der Mönche aus Lahsa. Dieser erklärt ihm, dass diese Welt ihn noch brauche und er nicht sterben dürfe. Er erwacht in Lhasa, der Anführer der Mönche, Lord Kumari hatte ihn schwer verletzt aus dem Labor gerettet und hierher gebracht, wo er wieder gesund gepflegt wurde. Beruga überzieht die Welt inzwischen mit Angst und Schrecken.+
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-Um zu verhindern, dass Beruga die Welt in die Hände fällt, da dieser bereits jetzt dafür gesorgt hat, dass die Menschen nicht mehr sterben, muss Ark, so Kumari, die fünf Mondsteine finden, und am Südpol, jenem Ort wo einst Gut und Böse ihren Kampf austrugen, in die dort stehenden Statuen einsetzen. Dies ist nur ihm Möglich, da Ark als Wesen aus der Unterwelt außerhalb des Rings des Schicksals steht.+
- +
-Ark sammelt alle fünf Steine und bringt sie wie ihm geheißen zum Südpol. Dort erscheint ihm daraufhin der Geist seines bereits verstorbenen Gegenstücks aus der Oberwelt. Während Ark ursprünglich zur Seite des Bösen gehörte ist dieser nun seine gute Version. Schließlich tötet der Geist Ark, da nur so der wahre Held, der den Stern der Finsterniss besiegen kann, geboren werden wird.+
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-'''Kapitel 4 - Wege des Schicksals'''+
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-Prinzessin Melina, welche in ihre Heimat nach Storkholm zurückgekehrt ist, findet ein kleines Baby mitten im Wald. Sie bennent es nach Ark, den sie nun schon lange zeit nicht mehr gesehen hat, unwissend, dass es sich bei dem Kind tatsächlich um eine Wiedergeburt von diesem handelt. Da er als Wiedergeburt nun nicht mehr der Macht, die ihn schuf, also dem Bösen, direkt unterworfen ist, wäre er nun in der Lage, das Böse zu bekämpfen. Als Ark für einen kurzen Moment allein gelassen wird taucht Fluffy auf, um genau dies zu verhindern. Es will Ark töten, solange er noch ein Kind ist. Diesen Auftrag soll Melina aus der Unterwelt ausführen, doch aus Liebe zu Ark weigert sie sich und schütz ihn, als Fluffy den Morg schließlich selbst durchführen will. In diesem Moment sprechen all seine Freunde zu Ark und durch ihre Kraft wächst das Kind in Sekundenschnelle zu Ark wie wir ihn kennen heran. Fluffy verschwindet daraufhin mit Melina. Nun findet Ark in Storkholm die Truhe der Oberwelt, in welcher die gute Version von Fluffy eingeschlossen ist. Dieser übergibt ihm eine legendäre Waffe sowie eine Rüstung dazu, um ihn für den bevorstehenden Kampf gegen Beruga zu wappnen. Außerdem begleitet er Ark von da an und ersetzt damit den bösen Fluffy. Er verabschiedet sichdaraufhin von von Melina.+
- +
-Ark bricht auf zu Berugas Turm, von wo aus dieser seine Schreckensherrschaft führt. Dort trifft er Mei-Lin, ihren Großvater und Perel, welche ihm im Kampf beistehen wollen. Mei-Lins Großvater glaubt, Beruga selbst sei gar nicht der Stern der Finsterniss, sondern er würde nur von einer anderen Macht kontroliert.+
-Mithilfe seiner Freunde kann Ark in den Turm eindringen und sich nach oben vorarbeiten. Auch Fyda und Ryod stoßen dazu und helfen Ark. Beruga versucht darauf mit seinem Luftschiff zu flüchten. Nur Fyda, Ryod und Ark schaffen es ebenfalls aufs Schiff, die anderen halten im Turm die Stellung. Während Fyda und Ryod nach Beruga suchen, platziert Ark Zeitbomben an allen Computern des Schiffes, um dieses zum Absturz zu bringen. Schließlich stellen die drei Beruga, doch dieser zündet kurzerhand sämtliche Rettungskapseln. Ein Flucht vom Schiff ist also unmöglich. Beruga selbst möchte mit seinen Raketenstiefeln fliehen, doch in diesem Moment explodieren die Zeitbomben. Daraufhin drehen sich die Propeller des Schiffes verkehrt herum und Beruga wird in diese gesaugt und stirbt. Doch mit seinen letzten Worten zeigt sich, dass der Verdacht begründet war: Beruga bittet einen gewissen Ragnera um Hilfe.+
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-Das Schiff beginnt abzustürzen. Doch ein paar von Arks Freunden unter den Vögeln haben eine Art Rettungstrupp zusammengestellt. Allerdings hat es nur ein Vogel bis zum Schiff geschafft und Fyda und Ryod entscheiden, dass Ark es seien soll, der mit diesem flieht. Ark solle sich keine Sorgen machen, sie würden es schon irgendwie schaffen. Ark fliegt mit der Möve davon, dass Luftschiff stürzt über Südamerika ab. Ob Fyda und Ryod überlebt haben bleibt unklar.+
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-Nun beginnt der letzte Teil der Reise: Ark muss zurück in die Unterwelt und jene Macht, welche ihn benutzt hatte, besiegen. Er verabschiedet sich von seinen Freunden und kehrt zurück zum Portal und begibt sich in die Unterwelt. Zurück in Krysta wird Ark von den Seelen der Dorfbewohner, welche von der bösen Macht kontroliert werden angegriffen. Er schafft es schließlich bis zum Haus des Weisen welcher noch normal ist und redet mit diesem. Dieser bittet Ark nach einem kurzen Gespräch, ihm zu folgen. Schließlich erklärt ihm der Weise, dass die Unterwelt eine Kopie der Oberwelt ist, welche von der dunklen Macht erschaffen wurde. Und eben diese Macht ha beschlossen, das Ark nicht länger notwendig, sondern hinderlich ist und vernichtet werden muss. Der Weise teleportiert sich und Ark daraufhin in einen unbekannten Raum.+
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-Hier scheint eine endlose Treppe nach oben zu führen. Während Ark diese erklimmt erklärt ihm eine Stimme, dass dieser Ort im Zentrum der Sonne der Unterwelt liegt. Und auch der Plan des Bösen wird offenbar: Licht und Schatten sollen eines werden. Im nächsten Moment manifestiert sich eine Seele (möglicherwise der Weise) als ein riesiges Monster namens Agarak. Nachdem dieses besiegt ist, erscheint schließlich das Böse selbst, Ragnara, jenes Wesen, welches Beruga kontrolierte und die Unterwelt erschuf. Auch dieser wird von Ark besiegt.+
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-Die Stimme des guten Ark aus der Oberwelt spricht zu Ark und bringt ihn danach zurück nach Krysta. Dort ist niemand mehr, denn es war ja alles nur eine Kopie, die nun zusammen mit ihrem Schöpfer am verschwinden ist. Ark ist traurig, doch in diesem Moment kommt Fluffy aus der Truhe und spricht mit ihm. Ark plagen Selbstzweifel und er fragt sich, wofür er eigentlich die ganze Zeit gekämpft hat. Fluffy weist ihn darauf hin, dass er doch die Oberwelt wiedererweckt habe. Auch habe er für seine Freunde und die glückliche Zukunft der Menschheit gekämpft. Es sagt, Ark sei das, was die Menschen einen Gott nennen, da er ihrem Planeten wieder Leben eingehaucht hat.+
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-Ark, dadurch nun wieder aufgemuntert, fragt Fluffy, was es eigentlich ist. Es erzählt ihm, dass es eine Art Ur-Lebenform ist. Früher einmal sahen alle Wesen aus wie es und aus seiner Spezies habe sich jede Lebensform entwickelt. Es bedankt sich bei Ark und verschwindet mitsamt der Truhe, in der es sich nun wieder schlafen legen muss, bis es wieder gebraucht wird.+
- +
-Anschließend spricht die Macht des Lichtes, das Gegenstück von Ragnera und die Seele der Oberwelt zu Ark. Sie erklärt, dass zusammen mit Ragnera all dessen Schöpfung, also die gesamte unterwelt und Ark selbst bald verschwinden werden. Er solle den letzten Tag seines Lebens allerdings genießen.+
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-Ark begibt sich daraufhin zu Melina, welche ihm erzählt, dass für die anderen Dorfbewohner die Ereignisse seitdem Ark die Truhe geöffnet hatte nie geschehen sind. Den letzten Tag seines Lebens verbringt Ark mit ihr zusammen.+
- +
-Als er sich am Abend nach Haus begibt uns zu Bett geht höhrt er kurz bevor er einschläft noch Melinas Stimme. Sie gesteht ihm, dass sie ihn als er ein kleines Kind in Storkholm war, töten wollte, weil der Weise es befohlen hat. Doch sie hat erkannt, dass jedes Lebewesen frei leben muss und das dies nicht der richtige Weg dazu gewesen wäre. Sie glaubt zudem fest daran, dass, selbst wenn Krysta und seine Bewohner verschwinden, sie beide sich wiedersehen werden. Dann verschwindet sie.+
- +
-Das Spiel entlässt uns mit den Worten+
- +
-''Ark fällt in tiefen Schlaf...+
-Und träumt seinen letzten Traum...+
-Er träumt, er sei ein Vogel und schwebe über die Erde. Frei...''+
- +
-in eine Szene, in der wir eben diesen Traum sehen, während die Credits eingeblendet werden.+
- +
-Das Spiel schließt mit einer Szene in Storkholm. Es klopft an der Tür von Prinzessin Melinas Haus, sie öffnet und verlässt daraufhin das Haus. Wer es war, der an die Tür klopfte, bleibt der Interpretation des Spielers überlassen. Eine Theorie besagt, dass es der wiedergeborene Ark seien könnte.+
- +
-''Spoiler enden hier''+
- +
-== Gameplay ==+
Das Spiel wird aus der Vogelperspektive heraus gesteuert. Der Spieler läuft umher, erledigt Aufträge oder spielt die Story weiter. Das Spiel ist wie die meisten Rollenspiele in friedliche Bereiche und Dungeons unterteilt. Nur in letzteren tauchen Monster auf und nur in solchen ist das Kämpfen, welches in Echtzeit stattfindet möglich. Im Kampf kann Ark nur aus einer vergleichsweise kleinen Anzahl an Attacken wählen. Allerdings kann man wie bei anderen Rollenspielen auch zwischen verschiednen Waffen und Rüstungen wählen. Außerdem lassen die im Kampf gewonnenen Erfahrungpunkte Arks Level und die damit verbundenen Werte Lebensenergie, Stärke, Verteidigung und Glück steigen. Auch Items können gefunden und verwendet werden. Das Spiel wird aus der Vogelperspektive heraus gesteuert. Der Spieler läuft umher, erledigt Aufträge oder spielt die Story weiter. Das Spiel ist wie die meisten Rollenspiele in friedliche Bereiche und Dungeons unterteilt. Nur in letzteren tauchen Monster auf und nur in solchen ist das Kämpfen, welches in Echtzeit stattfindet möglich. Im Kampf kann Ark nur aus einer vergleichsweise kleinen Anzahl an Attacken wählen. Allerdings kann man wie bei anderen Rollenspielen auch zwischen verschiednen Waffen und Rüstungen wählen. Außerdem lassen die im Kampf gewonnenen Erfahrungpunkte Arks Level und die damit verbundenen Werte Lebensenergie, Stärke, Verteidigung und Glück steigen. Auch Items können gefunden und verwendet werden.
Magie lässt sich über bestimmte Gegenstände (Ringe und Medalions) wirken. Magie lässt sich über bestimmte Gegenstände (Ringe und Medalions) wirken.
-== Jenseits des Spieles ==+===Jenseits des Spieles===
-Zum Spiel wurden eine Menge Merchandising-Artikel veröffentlicht, so zum Beispiel ein Manga, ein Roman, ein Atlas, der von Miyoko Kobayashi and Masanori Hikichi komponierte Soundtrack, sowie mehrere Artbooks und ein Lösungsbuch.+Zum Spiel wurden eine Menge Merchandising-Artikel veröffentlicht, so zum Beispiel ein Manga von [[Mamiko Yasaka]], ein Roman, ein Atlas, der von [[Miyoko Kobayashi]] und [[Masanori Hikichi]] komponierte Soundtrack, sowie mehrere Artbooks und ein Lösungsbuch.
-== Sonstiges ==+===Sonstiges===
-Laut Quintet wurde das Spiel allein in Japan über 200000 mal verkauft.+Laut Quintet wurde das Spiel allein in Japan über 200.000 mal verkauft.
Es ist außerdem eines der wenigen Spiele, welche nicht in den USA, aber dennoch in Europa erschienen sind. Es ist außerdem eines der wenigen Spiele, welche nicht in den USA, aber dennoch in Europa erschienen sind.
- 
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---[[Benutzer:Siel|Siel]] 19:49, 3. Nov 2009 (CET) 

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Terranigma

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Terranigma ist ein Videospiel der Firma Quintet, welches im Oktober 1995 unter dem Namen Tenchi Sōzō in Japan veröffentlicht wurde. Zunächst von Enix vermarktet wurde es bald von Nintendo lizensiert, welche das Spiel auch in Europa veröffentlichten.

Das Spiel selbst ist eine Mischung aus Rollenspiel und Action-Adventure. Das Spiel wurde von Tomoyoshi Miyazaki designt und geschrieben, das Szenario stammt von Reiko Takebayashi. Die grafische Leitung übernahm Kamui Fujiwara, welcher sämtliche Charaktere entwarf und eine Reihe Illustrationen zum Spiel entwarf.

Das Spiel

Das Spiel erzählt die Geschichte des Jungen Ark, welcher die im Meer versunkene Oberwelt wiedererwecken soll, ebenso wie deren Bewohner.

Der Plot

Schon immer existierten Licht und Schatten in verbitterter Feindschaft zueinander. Während die Lichtseite Leben und Fortschritt pflegte, gediehen auf der Schattenseite Angst und Zerstörung. Die ewigen Kämpfe beider Seelen führten schlussendlich zum Untergang von allem, was auf der Oberwelt existierte, während die Schattenseite in die Unterwelt flüchtete, um dort neue Kräfte zu schöpfen. Dort unten existiert das Dorf Krysta, das von einem mysteriösen Kristallnebel umschlungen ist, der jeden daran hindert, das Dorf zu betreten geschweige denn zu verlassen. Die blutigen Auseinandersetzungen scheinen hier völlig am Geschehen der Zeit vorbei gegangen zu sein.

Krysta ist die Heimat von Ark, der zusammen mit einigen anderen Jungenim Haus des Weisen lebt. Dort gibt es auch eine sonderbare blaue Tür, die unter keinen Umständen geöffnet werden darf. Als diese eines Tages dennoch aufgebrochen wird, erstarren sämtliche Bewohner Krystas zu Eis.

Der Weise, der diese Katastrophe neben Ark als einziger zu überstanden haben scheint, trägt dem Jungen die wohl größte Aufgabe seines Lebens auf: Ark soll in die fünf Türme der Unterwelt gehen, um dort den Grundstein für die Wiederbelebung der Oberwelt zu legen; anderenfalls würden die Bewohner Krystas nie von ihrem Schicksal erlöst.

Gameplay

Das Spiel wird aus der Vogelperspektive heraus gesteuert. Der Spieler läuft umher, erledigt Aufträge oder spielt die Story weiter. Das Spiel ist wie die meisten Rollenspiele in friedliche Bereiche und Dungeons unterteilt. Nur in letzteren tauchen Monster auf und nur in solchen ist das Kämpfen, welches in Echtzeit stattfindet möglich. Im Kampf kann Ark nur aus einer vergleichsweise kleinen Anzahl an Attacken wählen. Allerdings kann man wie bei anderen Rollenspielen auch zwischen verschiednen Waffen und Rüstungen wählen. Außerdem lassen die im Kampf gewonnenen Erfahrungpunkte Arks Level und die damit verbundenen Werte Lebensenergie, Stärke, Verteidigung und Glück steigen. Auch Items können gefunden und verwendet werden. Magie lässt sich über bestimmte Gegenstände (Ringe und Medalions) wirken.

Jenseits des Spieles

Zum Spiel wurden eine Menge Merchandising-Artikel veröffentlicht, so zum Beispiel ein Manga von Mamiko Yasaka, ein Roman, ein Atlas, der von Miyoko Kobayashi und Masanori Hikichi komponierte Soundtrack, sowie mehrere Artbooks und ein Lösungsbuch.

Sonstiges

Laut Quintet wurde das Spiel allein in Japan über 200.000 mal verkauft. Es ist außerdem eines der wenigen Spiele, welche nicht in den USA, aber dennoch in Europa erschienen sind.




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